Bằng chứng rõ ràng hơn Trò chơi video bạo lực giúp thúc đẩy sự hung hăng - Sức khỏe của trẻ -

Anonim

Nghiên cứu bao gồm 70 sinh viên đại học ở Pháp được chỉ định để chơi một trò chơi video bạo lực hoặc bất bạo động trong 20 phút mỗi ngày trong ba ngày liên tiếp. Những người chơi trò chơi bạo lực, chẳng hạn như "Call of Duty 4" và "Condemned 2", cho thấy sự gia tăng kỳ vọng thù địch và hành vi hung hăng ngày họ chơi. Điều này đã không xảy ra ở những người chơi các trò chơi bất bạo động như "Dirt2", theo nghiên cứu, được xuất bản trực tuyến trước khi in trong số ra tháng 3 năm 2013 của

Tạp chí Tâm lý xã hội thực nghiệm

. Nghiên cứu cho thấy những tác động tiêu cực của việc chơi trò chơi video bạo lực có thể tích luỹ theo thời gian và khiến mọi người xem thế giới như một nơi thù địch và bạo lực, đồng tác giả nghiên cứu Brad Bushman, một giáo sư về truyền thông và tâm lý tại Đại học bang Ohio cho biết. "Sau khi chơi một trò chơi video bạo lực, chúng tôi thấy rằng mọi người mong đợi những người khác cư xử tích cực", Bushman phát biểu trong một bản tin đại học. "Kỳ vọng đó có thể khiến họ trở nên phòng thủ hơn và có khả năng phản ứng lại với sự xâm lăng, như chúng ta đã thấy trong nghiên cứu này và trong các nghiên cứu khác mà chúng tôi đã tiến hành."

Vì rất nhiều người trẻ thường xuyên chơi trò chơi điện tử, điều quan trọng là phải biết Tác động lâu dài của trò chơi bạo lực, Bushman nói.

"Chơi trò chơi điện tử có thể được so sánh với hút thuốc lá", ông nói. “Một điếu thuốc lá đơn lẻ sẽ không gây ung thư phổi, nhưng hút thuốc trong nhiều tuần hoặc nhiều tháng hoặc nhiều năm sẽ làm tăng nguy cơ. Theo cách tương tự, việc tiếp xúc nhiều lần với các trò chơi video bạo lực có thể ảnh hưởng tích cực đến sự xâm lăng”. Không thể biết chính xác có bao nhiêu sự hung hăng có thể gia tăng giữa những người chơi trò chơi điện tử bạo lực trong nhiều tháng hoặc nhiều năm.

"Chúng tôi sẽ biết nhiều hơn nếu chúng tôi có thể kiểm tra người chơi trong thời gian dài hơn, nhưng điều đó không thực tế hoặc có đạo đức, "ông lưu ý.

" Tôi cho rằng sự gia tăng xâm lược sẽ tích lũy trong hơn ba ngày. Nó có thể sẽ giảm dần. Tuy nhiên, không có lý do lý thuyết nào để nghĩ rằng sự xâm lăng sẽ giảm theo thời gian, miễn là người chơi vẫn đang chơi các trò chơi bạo lực, "Bushman nói.

Mặc dù nghiên cứu tìm thấy mối liên hệ giữa các trò chơi video bạo lực và gây hấn, nó không thiết lập mối quan hệ nhân quả trực tiếp.

arrow